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RAFFLESSPIELERULETTECRASHJACKPOT

Die Methode zur Bestimmung des Gewinners eines Raffles hängt von 3 Variablen ab:

  • Server-Saat
  • Gesamtzahl der Tickets
  • Individuelle Ticketnummer

Zuerst werden alle Nutzerkäufe chronologisch sortiert, dann wird eine Ticketliste erstellt. Zum Beispiel, wenn Nutzer A um 14:01 1 Teilnahme kauft, Nutzer B um 14:03 5 Teilnahmen und Nutzer C um 14:05 3 Teilnahmen, würde eine Ticketliste folgendermaßen aussehen:

BenutzerTicket #
Benutzer A1
Benutzer B2
Benutzer B3
Benutzer B4
Benutzer B5
Benutzer B6
Benutzer C7
Benutzer C8
Benutzer C9

Mit dieser Liste wird für jedes Ticket eine Zufallszahl zwischen 1 und 100.000 generiert, wobei die Raffle-Saat, die Gesamtzahl der Tickets und die individuelle Ticketnummer verwendet werden:

BenutzerTicket #Roll
Benutzer A170.257
Benutzer B253.996
Benutzer B392.611
Benutzer B457.496
Benutzer B535.002
Benutzer B676.366
Benutzer C720.997
Benutzer C893.563
Benutzer C924.399
Saatbeispiel: macaco
Gesamttickets: 9

Gewonnen hat das Ticket mit dem höchsten Roll. In diesem Fall wäre Ticket Nr. 8 von Nutzer C der Gewinner. Bei Gleichstand wird der Prozess für die gleichstehenden Tickets wiederholt, indem an die Saat :tie:1, :tie:2 usw. angehängt wird, um einen Tiebreaker zu erzeugen.

Für Raffles, die vor dem 22. Januar 2025 abgeschlossen wurden, war der Ablauf anders. Wie heute wurden die Nutzerkäufe chronologisch sortiert, aber anstatt für jedes Ticket eine Zufallszahl zu generieren, wurde eine Zahl zwischen 1 und der Gesamtzahl der Tickets generiert – in diesem Fall zwischen 1 und 9. Das Ticket, dessen Nummer mit dieser Zahl übereinstimmte, wäre der Gewinner gewesen.